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Formation · Transmission · UX Republic

Former les designers à
l'IA générative.

J'accompagne les équipes design d'UX Republic dans l'intégration concrète de l'IA générative à leur workflow, du premier prompt jusqu'à la mise en production.

UX Republic · ParisDesigners UX / UI / ProduitIA générative appliquée
Philippe Elovenko anime une formation à l'IA générative pour des designers d'UX Republic
01 · Le constat

L'IA n'attendra pas que le design soit prêt.

Beaucoup de designers ont déjà ouvert Midjourney, ChatGPT ou Figma AI une fois, ont été bluffés deux minutes, puis sont retournés à leurs habitudes. Ma formation existe pour transformer cette curiosité en méthode.

L'IA générative est entrée dans le métier du design plus vite que n'importe quelle technologie avant elle. En quelques mois, elle est passée de la démo virale à l'outil de production. Le problème n'est plus de savoir si elle va compter, mais de savoir qui saura s'en servir avec jugement, et qui se contentera de copier-coller des sorties génériques.

Chez UX Republic, j'interviens auprès des designers pour combler exactement cet écart : pas une conférence inspirante de plus, mais une montée en compétence opérationnelle. On part de leurs vrais projets, de leurs vrais fichiers Figma, de leurs vraies contraintes de marque, et on installe une pratique de l'IA qui tient en conditions réelles.

Mon angle est simple, et c'est celui que je défends partout : l'IA ne remplace pas le designer, elle l'augmente. Encore faut-il apprendre à la diriger plutôt qu'à la subir. C'est tout l'objet de cette formation.

Session de formation IA Design animée par Philippe Elovenko devant des designers
Session de formation « IA Design » auprès des designers d'UX Republic.
02 · Le programme

Ce que les designers apprennent vraiment

Pas de catalogue d'outils qui sera périmé dans trois mois. Des compétences durables, branchées sur le métier : explorer, cadrer, produire, juger, industrialiser.

01

Cartographier les usages de l'IA dans le workflow

Où l'IA fait vraiment gagner du temps (recherche, exploration, variations, rédaction, premières maquettes, code), et où elle fait perdre du temps ou de la qualité. Chacun repart avec sa propre carte des moments où sortir, ou non, l'outil.

02

Le prompting comme direction artistique

Un prompt n'est pas une formule magique, c'est une intention formulée. On apprend à écrire des consignes qui portent une vraie direction de marque, à itérer, à contraindre le modèle, et à reconnaître quand on dérive vers le « look IA » générique.

03

Brancher l'IA sur un design system

Le cœur de mon expertise. Une IA dans le vide produit du joli hors-sol ; une IA branchée sur des tokens et des composants produit du juste. On voit comment cadrer la génération pour qu'elle respecte la marque et reste utilisable en production.

04

De l'idée au prototype en quelques heures

Compresser la chaîne entre « j'ai une hypothèse » et « je peux la tester devant un utilisateur ». Visuels, copies, écrans, bouts de code : le prototype redevient un outil de pensée, pas un livrable de fin de cycle.

05

L'esprit critique sur les sorties

La compétence la plus rare. Juger vite ce qui tient et ce qui dérape, repérer une incohérence, un biais, une approximation, et garder la responsabilité du résultat. L'IA propose, le designer décide.

06

Éthique, données et droits

Ce qu'on a le droit de générer, avec quelles données, pour quel usage. Comment garder une pratique saine et défendable plutôt qu'un raccourci risqué. Un sujet de fond, pas une case à cocher en fin de projet.

Cas d'usage concretsPrompting & directionDesign system × IAPrototypage rapideJugement critiqueÉthique & donnéesWorkflow réel
Espace de travail design avec une interface d'IA générative et des wireframes
Du token Figma au composant : l'IA branchée sur un vrai workflow design.
03 · La méthode

Comment je forme

Une formation ne vaut que par ce qui reste le lundi suivant. Tout est pensé pour que la pratique survive à la salle.

On part de vrais projets, pas d'exercices de démo

Les participants travaillent sur leurs propres cas : un écran à refondre, une campagne à décliner, un composant à documenter. L'IA s'applique immédiatement à un enjeu réel, ce qui change tout par rapport à un exercice fictif. La compétence se grave parce qu'elle a servi à quelque chose.

Faire, se tromper, comparer

On génère, on confronte les résultats, on analyse pourquoi telle sortie est bonne et telle autre non. C'est dans cette comparaison que se forme le jugement, qui est le vrai livrable de la formation. Je montre aussi mes propres ratés : l'IA dérape souvent, et apprendre à le voir est plus utile que collectionner les coups de chance.

Du concret, pas du mysticisme

Pas de promesse d'« IA qui pense à votre place », pas de jargon. Des méthodes claires, des points de vigilance, des limites assumées. Je préfère un designer lucide sur ce que l'outil sait et ne sait pas faire, qu'un designer ébloui qui livre du générique sans s'en rendre compte.

Repartir avec un cadre, pas juste des astuces

L'objectif final n'est pas de mémoriser dix prompts, c'est d'installer une façon de penser : quand sortir l'IA, comment la cadrer, comment la juger, comment la gouverner dans la durée. Les outils changeront, le cadre restera.

Je ne forme pas à un outil. Je forme à un jugement.
04 · Mon angle

Les convictions que je transmets

01

L'IA augmente, elle ne remplace pas

Elle absorbe l'exécution répétitive. Le goût, la direction et la responsabilité restent humains. Le métier ne disparaît pas, il monte d'un cran, et c'est une bonne nouvelle pour qui s'y prépare.

02

Le design system rend l'IA exploitable

Sans cadre, l'IA produit du hors-sol. Branchée sur un système, elle produit du juste. C'est l'investissement qui sépare une démo bluffante d'un résultat utilisable en vrai.

03

Le prompt n'est pas le métier, la direction l'est

Savoir taper une bonne consigne est une compétence, pas une finalité. Ce qui fait la différence, c'est de savoir où on va et pourquoi, avant d'y aller.

04

La cohérence devient le vrai luxe

Quand tout le monde peut tout générer, l'abondance ne vaut plus rien. Ce qui se remarque, c'est ce qui tient ensemble, partout, dans le temps.

05

Mieux vaut un designer lucide qu'ébloui

L'enthousiasme aveugle livre du générique. La lucidité sur les forces et les limites de l'outil, c'est ce qui protège la qualité et la marque.

06

Apprendre à déléguer à la machine

Le savoir-faire de demain, c'est de savoir quoi garder et quoi lâcher : automatiser l'ingrat, protéger l'intention. Décider, pas tout faire.

Flat-lay d'un design system : composants, tokens de couleur et spécimen typographique
Un système clair : la condition pour que l'IA produise du juste, pas du générique.
05 · Les questions qu'on me pose

Ce que les designers veulent vraiment savoir

Q.L'IA va-t-elle remplacer les designers ?

Non, mais elle redistribue la valeur. Elle prend l'exécution, elle rend la décision et la direction plus importantes que jamais. Les designers exposés sont ceux qui se définissaient par la seule production de pixels, pas par le jugement.

Q.Faut-il être technique pour suivre la formation ?

Non. La formation s'adresse à des designers, pas à des ingénieurs. On part de leur métier, de leurs outils et de leurs projets. La technique vient au service de l'intention, jamais l'inverse.

Q.Comment éviter le « look IA » générique ?

En branchant l'IA sur un cadre : direction artistique claire et design system. Le générique apparaît quand on lâche la direction. Avec un système solide, l'IA décline sans dériver de la marque.

Q.Quels outils sont enseignés ?

Ceux qui comptent au moment de la formation, sans dogme : génération d'images, de texte, d'interfaces, IA intégrée à Figma, assistants de code. Mais l'accent est mis sur la méthode, qui survit au changement d'outil.

Q.Qu'est-ce qui reste après la formation ?

Une pratique installée : une carte des usages, un cadre de prompting, des points de vigilance, et surtout un jugement exerçable dès le lendemain sur de vrais projets. Pas une liste d'astuces, une façon de penser.

06 · À retenir

Pourquoi cette formation compte

Former les designers à l'IA, ce n'est pas leur apprendre à appuyer sur un bouton. C'est les remettre à la place où ils créent le plus de valeur : la direction.

La valeur remonte vers la décision

L'IA absorbe l'exécution. Ce qui reste, et qui prend de l'importance, c'est le jugement : choisir une direction, dire non, arbitrer entre dix sorties plausibles. Une équipe formée ne produit pas seulement plus vite, elle décide mieux.

Le système est ce qui distingue

Quand tout le monde peut générer en masse, la cohérence devient l'avantage. C'est exactement le fil que je tiens chez Arval BNP Paribas et dans ma keynote « Le dernier designer ? » : le design system devient le cadre que la machine respecte, et le designer celui qui l'écrit.

Le métier devient plus exigeant, pas moins

L'IA n'enlève pas du niveau, elle en ajoute : cadrer plus clair, juger plus vite, gouverner plus large. Une formation réussie ne rend pas les designers remplaçables, elle les rend indispensables autrement.

Former votre équipe

Et si votre équipe design passait à l'IA, avec méthode ?

Philippe Elovenko · IA Designer & AI Ambassador